terça-feira, 10 de abril de 2012

Progresso do Jogo

Boa noite leitores!

Ao apresentar o projeto para o Profº Musarra na segunda-feira o mesmo deu algumas sugestões de melhoria e apontou algumas partes do jogo que deveriam ser melhoradas, com isso em mente o grupo irá se reunir para discutir as mudanças que serão feitas no jogo.

Futuras mudanças será postadas aqui em breve.

domingo, 8 de abril de 2012

Carta Mito


O modelo acima é de uma carta mito na qual os jogadores terão que tirar o numero correpondente no dado para captura-las.
A carta irá conter o nome do mito, um desenho representando o mesmo, os numeros necessários para captura-lo e um breve resumo sobre sua história.

Tabuleiro do Jogo


Boa tarde leitores!

Este modelo de tabuleiro foi o escolhido para o nosso jogo, alguns detalhes como os caminhos e o formato das casas pode mudar na versão final mas a base é essa. Todos os jogadores começam no centro do tabuleiro e dai escolhem pra qual lado querem seguir no mapa de acordo com as respectivas missões designadas, o jogador é livre para escolher o caminho que quer fazer no entanto não pode voltar casas.
Algumas casas será marcadas com simbolos para sinalizar se é uma casa de batalha, sorte ou azar e duelo contra mitos.

Amanhã esse mapa será testado em sala de aula e a partir da experiência do grupo alterações poderão ser feitas.

domingo, 1 de abril de 2012

Modelo do Tabuleiro


Ola leitores!

Primeiramente peço desculpas por ficarmos tanto tempo sem updates, vamos manter uma atualização mais frequente de agora em diante.

Bom a imagem acima é um modelo inicial de como seria nosso tabuleiro, esse formato foi alterado pois dificultaria o armazenamento e também em contato com uma gráfica fomos informados que esse formato levaria muito mais tempo para ser feito.

Porém a idéia do mapa se mantém, cada pedaço do mapa representa uma região do Brasil e seus mitos ficarão de acordo com a região de origem, no centro do mapa haverá uma torre de onde todos os jogares começam.

(P.S Desconsiderem  o Cristo Redentor no mapa hahahahaha)

quinta-feira, 15 de março de 2012

Mecânica Básica

Ola leitores!

Venho trazer uma atualização sobre o andamento do nosso jogo, criamos uma base para a mecânica do jogo que ainda não é definitiva mas que seguirá nessa linha de pensamento.


                   Jogo Tabuleiro – Projeto Integrado

Sistema de movimentação:

·         Dado colorido: 6 cores (azul,amarelo,verde, vermelho,laranja e roxo exemplo)
·         O Dado é lançado dependendo da cor que cair será a cor que o jogador deverá ir ao tabuleiro com o seu personagem a casa da cor sorteada mais próxima. (Update: Após uma conversa em grupo chegamos a conclusão de que este tipo de movimentação não seria adequado para o jogo e no momento estamos trabalhando em uma forma alternativa de movimentação.)

Sistema de Batalha:

·         Batalha em mesma casa: ocorre quando dois jogadores se encontram no mesmo espaço colorido do tabuleiro. Quando isso acontecer a batalha é obrigatória para os personagens. Dados de ataque são lançados pelo jogador que chegou depois na casa e dados de defesa são lançados pelo jogador que já estava na casa . Ao final da batalha o jogador vencedor ganha uma bandeirinha e coloca na casa onde ocorreu a batalha dominando o território e soma uma batalha ganha o perdedor perde pontos através da Carta Prêmio.
·         Batalhas contra Monstros (Tazos): o jogador vira um tazo que estão postos aleatoriamente nesses espaços  e verifica qual o número no dado no tazo que ele precisa para derrotar aquele monstro, dando um dos números descritos o jogador pega o tazo e guarda consigo para completar uma carta missão ou até mesmo usar esse monstro futuramente contra seus oponente. Não dando os números descritos o jogador devolve o Tazo à pilha do espaço de onde foi retirado.(Update: A batalha contra monstros também esta em debate no grupo pois é possivel que torne o jogo muito complexo e menos atrativo para o jogador)

Pontos Especiais:
·         Torre central: local onde se encontra as cartas de missões
·         Casas sorte ou revés: local onde você pode retirar uma carta sorte ou revés.
·         Espaços Tazos Monstros: onde se encontram os Tazos com as criaturas para serem derrotadas pelos personagens.
·         Passagens secretas: se encontram uma em cada parte do tabuleiro e só podem ser utilizadas se o jogador possuir uma Carta Bônus Passagem Secreta. Função; interligar as partes do tabuleiro de forma rápida para o jogador podendo escolher sair em outra passagem de sua escolha.

Cartas:
Ø  Cartas Bônus: se divide em:
Ø  Passagem Secreta: dá o direito do jogador se movimentar pelas passagens secretas espalhadas pelo tabuleiro, escolhendo uma de sua preferência a se tele transportar á essa. O jogador só pode utilizar essa carta uma única vez e depois descartá-la.

Ø  Remova a bandeira: o jogador pode remover uma bandeira de qualquer oponente espalhada pelo tabuleiro e trocar pela sua somando pontos. Essa carta só pode ser usada uma vez.

Ø  Substituição: o jogador escolhe um oponente para trocar de lugar a hora que quiser. Essa carta só pode ser usada uma vez.
Obs: as Cartas Bônus só são adquiridas após você completar uma missão ou conquistar um território
Carta Prêmio: é usada após uma Batalha em mesma casa o jogador vencedor retira uma carta premio que essa terá um número escrito que será a quantidade de pontos que o jogador vencedor atribuirá ou a quantidade de pontos que o jogador perdedor subtrairá.
Cartas Sorte ou Revés:


Obtendo Pontos: o jogador poderá obter pontos das seguintes formas:
·         Ao derrotar um oponente na “Batalha em mesma casa” o jogador ganha uma determinada quantia de pontos retirando a carta prêmio após ganhar a batalha o número que sair servirá tanto para o ganhador (que vai somar aos seus pontos) tanto para o perdedor (que subtrairá dos pontos já ganhos).
·         Completando as missões descritas nas Cartas Missões o jogador atribui à quantidade de pontos de acordo com o valor apresentado na carta, ou seja, cada carta missão tem um valor.
·         Dominando um território inteiro: o jogador que tiver uma quantidade x de bandeiras espalhadas por uma parte do tabuleiro (ex: praia, parte do bonequinho de neve hahaha) sem nenhuma outra de qualquer oponente adversário somara uma quantidade x de pontos pela conquista. Isso só poderá ocorrer uma vez em cada parte do tabuleiro.

Objetivos:
Completar o maior número de missões para obter um número x de pontos.
Ou derrotar todos os seus oponentes zerando os pontos dos mesmos.

Sugestões de objetivos:
·         Acabe com todos os inimigos do jogo
·         Complete um x de missões
·         Complete um x de missões para ganhar pontos cada missão tem seu valor

domingo, 4 de março de 2012

Apresentação e Objetivos

Este blog foi criado com o intuito de documentar todo o processo de criação e desenvolvimento de projetos realizados ao longo do curso afim de exibir nossa evolução academica.