Boa noite leitores!
Ao apresentar o projeto para o Profº Musarra na segunda-feira o mesmo deu algumas sugestões de melhoria e apontou algumas partes do jogo que deveriam ser melhoradas, com isso em mente o grupo irá se reunir para discutir as mudanças que serão feitas no jogo.
Futuras mudanças será postadas aqui em breve.
Pixels and Bits
terça-feira, 10 de abril de 2012
domingo, 8 de abril de 2012
Carta Mito
O modelo acima é de uma carta mito na qual os jogadores terão que tirar o numero correpondente no dado para captura-las.
A carta irá conter o nome do mito, um desenho representando o mesmo, os numeros necessários para captura-lo e um breve resumo sobre sua história.
Tabuleiro do Jogo
Boa tarde leitores!
Este modelo de tabuleiro foi o escolhido para o nosso jogo, alguns detalhes como os caminhos e o formato das casas pode mudar na versão final mas a base é essa. Todos os jogadores começam no centro do tabuleiro e dai escolhem pra qual lado querem seguir no mapa de acordo com as respectivas missões designadas, o jogador é livre para escolher o caminho que quer fazer no entanto não pode voltar casas.
Algumas casas será marcadas com simbolos para sinalizar se é uma casa de batalha, sorte ou azar e duelo contra mitos.
Amanhã esse mapa será testado em sala de aula e a partir da experiência do grupo alterações poderão ser feitas.
domingo, 1 de abril de 2012
Modelo do Tabuleiro
Ola leitores!
Primeiramente peço desculpas por ficarmos tanto tempo sem updates, vamos manter uma atualização mais frequente de agora em diante.
Bom a imagem acima é um modelo inicial de como seria nosso tabuleiro, esse formato foi alterado pois dificultaria o armazenamento e também em contato com uma gráfica fomos informados que esse formato levaria muito mais tempo para ser feito.
Porém a idéia do mapa se mantém, cada pedaço do mapa representa uma região do Brasil e seus mitos ficarão de acordo com a região de origem, no centro do mapa haverá uma torre de onde todos os jogares começam.
(P.S Desconsiderem o Cristo Redentor no mapa hahahahaha)
quinta-feira, 15 de março de 2012
Mecânica Básica
Ola leitores!
Venho trazer uma atualização sobre o andamento do nosso jogo, criamos uma base para a mecânica do jogo que ainda não é definitiva mas que seguirá nessa linha de pensamento.
Venho trazer uma atualização sobre o andamento do nosso jogo, criamos uma base para a mecânica do jogo que ainda não é definitiva mas que seguirá nessa linha de pensamento.
Jogo Tabuleiro – Projeto
Integrado
Sistema de movimentação:
·
Dado
colorido: 6 cores (azul,amarelo,verde, vermelho,laranja e roxo exemplo)
·
O
Dado é lançado dependendo da cor que cair será a cor que o jogador deverá ir ao
tabuleiro com o seu personagem a casa da cor sorteada mais próxima. (Update: Após uma conversa em grupo chegamos a conclusão de que este tipo de movimentação não seria adequado para o jogo e no momento estamos trabalhando em uma forma alternativa de movimentação.)
Sistema de Batalha:
·
Batalha em mesma casa: ocorre quando dois jogadores se
encontram no mesmo espaço colorido do tabuleiro. Quando isso acontecer a
batalha é obrigatória para os personagens. Dados de ataque são lançados pelo
jogador que chegou depois na casa e dados de defesa são lançados pelo jogador
que já estava na casa . Ao final da batalha o
jogador vencedor ganha uma bandeirinha e coloca na casa onde ocorreu a batalha
dominando o território e soma uma batalha ganha o perdedor perde pontos através
da Carta Prêmio.
·
Batalhas contra Monstros (Tazos): o jogador vira um tazo que estão
postos aleatoriamente nesses espaços e
verifica qual o número no dado no tazo que ele precisa para derrotar aquele
monstro, dando um dos números descritos o jogador pega o tazo e guarda consigo
para completar uma carta missão ou até mesmo usar esse monstro futuramente
contra seus oponente. Não dando os números descritos o jogador
devolve o Tazo à pilha do espaço de onde foi retirado.(Update: A batalha contra monstros também esta em debate no grupo pois é possivel que torne o jogo muito complexo e menos atrativo para o jogador)
Pontos Especiais:
·
Torre central: local onde se encontra as cartas de
missões
·
Casas sorte ou revés: local onde você pode retirar uma
carta sorte ou revés.
·
Espaços Tazos Monstros: onde se encontram os Tazos com as
criaturas para serem derrotadas pelos personagens.
·
Passagens secretas: se encontram uma em cada parte do
tabuleiro e só podem ser utilizadas se o jogador possuir uma Carta Bônus Passagem Secreta. Função; interligar as partes do tabuleiro de
forma rápida para o jogador podendo escolher sair em outra passagem de sua escolha.
Cartas:
Ø Cartas Bônus: se
divide em:
Ø Passagem Secreta: dá o direito do jogador se movimentar pelas passagens secretas
espalhadas pelo tabuleiro, escolhendo uma de sua preferência a se tele
transportar á essa. O jogador só pode utilizar essa carta uma única vez e
depois descartá-la.
Ø Remova a bandeira: o jogador pode remover uma bandeira de qualquer oponente espalhada pelo
tabuleiro e trocar pela sua somando pontos. Essa carta só pode ser usada uma
vez.
Ø Substituição:
o jogador escolhe um oponente para trocar de lugar a hora que quiser. Essa
carta só pode ser usada uma vez.
Obs: as Cartas Bônus só são adquiridas
após você completar uma missão ou conquistar um território
Carta Prêmio: é usada após uma Batalha em mesma
casa o jogador vencedor retira uma carta premio que essa terá um número escrito
que será a quantidade de pontos que o jogador vencedor atribuirá ou a
quantidade de pontos que o jogador perdedor subtrairá.
Cartas Sorte ou Revés:
Obtendo Pontos: o jogador
poderá obter pontos das seguintes formas:
·
Ao
derrotar um oponente na “Batalha em
mesma casa” o jogador ganha uma determinada quantia de pontos retirando a
carta prêmio após ganhar a batalha o número que sair servirá tanto para o
ganhador (que vai somar aos seus pontos) tanto para o perdedor (que subtrairá
dos pontos já ganhos).
·
Completando
as missões descritas nas Cartas Missões
o jogador atribui à quantidade de pontos de acordo com o valor apresentado na
carta, ou seja, cada carta missão tem um valor.
·
Dominando um território inteiro: o jogador que tiver uma quantidade x
de bandeiras espalhadas por uma parte do
tabuleiro (ex: praia, parte do bonequinho de neve hahaha) sem nenhuma outra
de qualquer oponente adversário somara uma quantidade x de pontos pela
conquista. Isso só poderá ocorrer uma vez em cada parte do tabuleiro.
Objetivos:
Completar o
maior número de missões para obter um número x de pontos.
Ou derrotar
todos os seus oponentes zerando os pontos dos mesmos.
Sugestões
de objetivos:
·
Acabe
com todos os inimigos do jogo
·
Complete
um x de missões
·
Complete
um x de missões para ganhar pontos cada missão tem seu valor
domingo, 4 de março de 2012
Apresentação e Objetivos
Este blog foi criado com o intuito de documentar todo o processo de criação e desenvolvimento de projetos realizados ao longo do curso afim de exibir nossa evolução academica.
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